《Pragmata》结局解析:Hugh 和 Diana 究竟发生了什么?


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结局往往决定了一个故事的成败,并深刻影响着观众对一部作品的记忆。(例如:权力的游戏凛冬将至,唉。)结局很难把握,尤其是当创作者想要确保每个角色都能拥有圆满结局时,即便他们所处的环境看起来已经岌岌可危。


Pragmata 的剧情围绕着失控的 AI 和杀戮机器人展开,故事本身略显单薄,因此宇航员休(Hugh)与孩童模样的仿生人黛安娜(Diana)之间的关系便成为了叙事的核心。他们在游戏的大部分时间里并肩作战,抵御机械敌人的威胁,并在难得的喘息之机于人造沙滩上建立情感纽带。(黛安娜会呼吸吗?大概不会吧。)


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随着两人关系的加深,玩家对休和黛安娜的依恋也随之增长,这使得 Pragmata 的结局更具冲击力。卡普空(Capcom)坚持了他们苦涩的结局设计,而这也让游戏本身变得更加出色。正如休的配音演员大卫·门金(David Menkin)所言,他早就意识到这个结局是“不可避免的”,并坦然接受了角色的命运,电脑游戏


在得知这一切后,休带着黛安娜逃往维修中心。在黛安娜醒来并化解危机之前,休被感染了死丝的机器人袭击并负伤。他没有告诉黛安娜的是,他也感染了死丝,生命已进入倒计时;这种物质会吞噬有机体,休通过全息影像亲眼目睹了受害者遭受的惨状。


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🤪 图片来源:Capcom via Polygon


休的头盔可以完全遮住面部以及上面蔓延的死丝,这意味着他可以一直向黛安娜隐瞒病情直到最后一刻。直到八号和死丝最终头目被击败,他才在黛安娜被送入前往地球的航天器后,揭示了自己的状况。


明知休必死无疑让人难以接受,但这却是故事逻辑下唯一合理的走向。为“太空老爸”休配音的门金在 Pragmata 发售前接受 Polygon 视频采访时表示:“我曾好奇故事会走向何方,当我读到剧本时,我的反应是:‘没错,理应如此。我当然得死。’”


😶‍🌫️ 图片来源:Capcom via Polygon


八号正准备抹除地球上的生命,休和黛安娜根本没有时间去寻找那种可能奏效也可能无效的解药。从叙事角度看,如果给休安排任何形式的治疗手段,那将是一个令人翻白眼的决定。毕竟,空间站上的其他人已经全数遇难。


休接受了自己的命运,他立刻意识到自己的生命已成定局,而他有着更重要的优先级——拯救地球。一个没那么英雄主义的人可能会为了寻找解药而追求自私的欲望,而一部平庸的游戏可能会救下主角,让他从此在地球上过上幸福的生活。相反,休确保了黛安娜能够获得那份幸福,这是他利他主义和新萌发的父性本能的证明。正如在那片全息沙滩上所言,黛安娜想要去地球探险,而休支持这个目标,哪怕代价是自己的生命。这反映了父母为了给孩子创造更好的未来,往往需要牺牲当下的现实。


值得一提的是,门金赞同休对黛安娜隐瞒真相的决定。“如果说了,我就得解释什么是死亡,”这位演员解释道。时间紧迫,关于死亡的深刻教育只能延后。黛安娜才刚刚认识沙滩,解释死亡对她来说可能太沉重、也太早了。


🗺️ 图片来源:Capcom via Polygon


游戏结尾,休目送黛... (内容已截断)


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